Tabletek, telefonok vagy játékkonzolok, a mai gyerekeknek mindennapi társak. De nem minden elektronika egyforma. Míg egyes szórakozási formák egyszerűen „kikapcsolják” a gyerekeket, mások gondolkodásra, alkotásra és felfedezésre tanítják őket. A passzív és aktív szórakozás közötti különbség kulcsfontosságú.
Passzív szórakozás: amikor a technológia elvesz
A passzív szórakozás azt jelenti, hogy a gyermek csak néz vagy fogyaszt tartalmat – például videókat vagy játékokat, amelyek nem segítik a fejlődését.
Idővel ez rövidebb figyelemhez, kevesebb képzelethez és erősebb ingerek utáni folyamatos kereséshez vezethet, csak hogy lekösse magát.
Ebben az esetben az elektronika az unalom kitöltésének eszközévé válik, nem pedig inspirációforrássá.

Aktív szórakozás: amikor a technológia ad
Az aktív szórakozás pont az ellenkezője. A gyermek részt vesz, alkot, felfedez és új dolgokat tanul.
Fényképezhet, rajzolhat, építhet, zenét komponálhat, vagy akár programozhat.
Ez a fajta tevékenység ösztönzi az önállóságot, a logikus gondolkodást és a képzeletet – és közben szórakoztató is.
Pontosan erről szól a LAMAX Play filozófiája.

Technológia, ami fejleszt
A LAMAX Play-termékek a 3D-s tollaktól és a gyerekkameráktól az okosfejhallgatókig – mindkét világ legjobbját ötvözik: technológiát és kreativitást.
Segítenek a gyerekeknek új dolgokat megtanulni, motorikus készségeiket fejleszteni, és közben élvezni a folyamatot.
Ez egészséges viszonyt épít a technológiával – olyat, amely inspiráción alapul, nem függőségen.
Játék, aminek van értelme
Nem arról van szó, hogy teljesen el kell zárni a gyerekeket a képernyőktől.
Arról van szó, hogy megtanítsuk nekik úgy használni a technológiát, hogy az hasznukra váljon.
Akár 3D-ben rajzolnak, az első videójukat forgatják, vagy a kedvenc dalaikat hallgatják, mind a készségeiket, mind a személyiségüket fejlesztik.
A LAMAX Play meg akarja mutatni a gyerekeknek, hogy a technológia nem csak játék – hanem egy eszköz, amely segít nekik teljes mértékben felfedezni a világot.


















